5 تقنيات جديدة لمستقبل الألعاب والقمار

اكتشف عددًا من التقنيات الجديدة التي ستغير مستقبل عالم الألعاب. تقنيات جديدة مختلفة تواصل تشكيل حياة الإنسان. لا تنجو صناعة الألعاب من الحقن التكنولوجية المعقدة. على الرغم من أنه تم تطوير بعض التقنيات الخمس الجديدة لاستخدام اللعبة لفترة طويلة ، إلا أن التطوير الجديد سيجلب ابتكارات كبرى. احصل على استعداد للترحيب بتقنيات الألعاب الجديدة في المستقبل باستخدام التقنيات الجديدة التالية. أوه نعم ، بالإضافة إلى اللعبة ، يتم استخدام تقنية المستقبل هذه أيضًا في اللعبة. أمثلة: كازينو ، لعبة البوكر ، ماكينات القمار وألعاب الحظ الأخرى.

تقنية الواقع الافتراضي

يعتبر عام 2016 عام ظهور تقنية الواقع الافتراضي. تتيح ألعاب الواقع الافتراضي أن نشعر بالتجربة والتفاعل مع بيئة الألعاب. بعض المصادر تدعي أن الواقع الافتراضي هو الشاغل الرئيسي لجميع المستثمرين. أطلقت بعض الشركات العملاقة مثل فيس بوك و جوجل و شركة انتل هذا الاستثمار. بحلول عام 2018 ، من المتوقع أن تبلغ مبيعات منتجات الواقع الافتراضي 5.2 مليون دولار.

تعد سماعات كوة الصدع و اتش تي سي و بلاي ستيشن هي سماعات الرأس الواقعية الثلاثة الرئيسية في السوق هذا العام. بالإضافة إلى سوني ، التي أعادت تسمية مشروع مورفيوس بلاي ستيشنلإعطاء انطباع عميق عن “اللعب” ، يعتبر المنافسون الآخرون أن سوق الألعاب هو المكان الرئيسي. طورت شركة انتل تقنية لكاميرات الماسح ، التي تستخدم كأدوات تحكم في الألعاب.

بدأت أجهزة الكمبيوتر وأجهزة الكمبيوتر المحمولة المخصصة للألعاب في التنافس على بيع ميزاتها الواقعية الممكّنة. بالتأكيد سيتم رش مشغلي الأجهزة المحمولة بهذه التقنية الجديدة. تتوفر الآن سامسونج جير والهواتف الذكية والأجهزة المحمولة المعقدة ، والعديد من الميزات التي تدعم استخدام الواقع الافتراضي للألعاب.

استشعار الحركة وتكنولوجيا اللعبة العصبية

أجهزة استشعار الحركة أو أجهزة استشعار الحركة موجودة منذ عدة سنوات. يكتشف هذا المستشعر الإلكتروني حركتنا ويدمجها مع الجهاز والبيئة. يعمل النظام تلقائيًا لمهام أو تحذيرات محددة. نظرًا للتطورات المهمة هذا العام ، قررنا اختيار مستشعرات الحركة من بين التقنيات الجديدة التي ستؤثر على عالم الألعاب.

حتى مصطلح “لعبة الحركة” قد ظهر ، حيث يمكننا أداء العديد من الأنشطة ، مثل الجري وركوب الدراجات واستكمال مهمة اللعبة. يجب أن نستخدم كاشف استشعار معين يقيس حركات الجسم وظروفه مثل معدل ضربات القلب وغيرها.

الخدمات السحابية وتكنولوجيا البيانات الكبيرة

جعلت تكنولوجيا الحوسبة السحابية الإنترنت خادمًا مركزيًا لإدارة كميات كبيرة من البيانات. خاصة في صناعة الألعاب ، ستكون ألعاب هذا العام أكثر إثارة مع مجموعة من لوحات المفاتيح المستندة إلى مجموعة النظراء.

الخدمات السحابية غير متاحة لأول مرة هذا العام. إنه ببساطة أن هذه التكنولوجيا هي الأكثر إدانة للتكنولوجيات الجديدة التي ستدعم صناعة ألعاب الفيديو. الحوسبة السحابية ، مثل الألعاب عبر الإنترنت والتخزين السحابي ، مثل اكس بوكس حي و بلاي ستيشن شبكة الاتصال و بخار ، ليست على الأرجح من الأعمال الجديدة.

ولكن دعونا نلقي نظرة على أحدث التقنيات. لنفترض أن تركز أكثر على الجودة الرسومية الفائقة والواقعية. ستعمل هذه التقنية على تسريع متطلبات البنية التحتية لتكنولوجيا المعلومات في الشركة لملفات الألعاب عالية السرعة والتنزيلات السريعة وعمليات العرض. بالإضافة إلى ذلك ، يجب إجراء الحوسبة السحابية تلقائيًا على التكوين المنزلي لمشغل.

لا يبدو أن الحوسبة السحابية توفر الكثير من تكاليف المشغل لتحديثات الأجهزة. أنت لست بحاجة أيضًا إلى شراء أجهزة ذات أداء يستند إلى مجموعة النظراء بأسعار لا تقبل المنافسة.

5 الجيل الشبكة والبطولة يتدفقون عبر الإنترنت

بالنسبة للألعاب عبر الإنترنت وغير المتصلة ، فإن التنزيلات السريعة للغاية مطلوبة بشدة. منذ وقت ليس ببعيد ، أطلقت جوجل اسم سيك بندر في اختبار 5G باستخدام طائرة بدون طيار بمشروعها السري. يمكن أن تكون شبكة 5G المطلوبة أسرع بـ 40 مرة من السرعة القصوى الحالية لشبكة 4.

شبكة 5G تعمل مع راديو موجة ملليمتر الذي يوفر سرعة عالية. من المتوقع إجراء مزيد من الاختبارات على هذه التكنولوجيا الجديدة في كأس العالم 2018 في روسيا ، حيث وعدت حكومة المملكة المتحدة أن تشعر لندن بسرعة 5 جي على مدى السنوات الخمس المقبلة.

ستدعم شبكة 5 بشكل أفضل تنسيق الترفيه الساخن ، حيث يصبح الرياضيون عبر الإنترنت نجومًا في اللعبة. مع أسعار التذاكر التي لا تزيد عن كونها حفلة ليدي غاغا ، فإن عملاق حلبة الألعاب عادة ما يكون مليئًا بالجماهير. في المستقبل ، يبدو أن مديري أحداث الألعاب يبحثون عن أموال إضافية عن طريق تسويق الوصول المتميز للبث عبر الإنترنت. يبدو أن تنسيق التذاكر الذي تحتاج إلى شرائه لمشاهدة البطولة سيكون مختلفًا.

التكامل عبر منصة

تبحث الشركات عن طرق يمكن للأجهزة الحالية الاتصال بها مع بعضها البعض. ويسمى هذا الاتجاه التكامل عبر منصة. باستخدام أحدث نظام تشغيل من مايكروسوفت ، شبابيك 10 ، يمكنك استخدام أجهزة متعددة على نفس الشبكة لبث اللعبة نفسها. يعد وجود نظام التشغيل شبابيك 10 أمرًا مرغوبًا فيه لجعل منصات الألعاب المشتركة أكثر واقعية.

كما أن إدخال التقنيات الجديدة عبر المنصات يولد محركات ألعاب متنوعة. في وقت لاحق ، سوف تلعب ألعابًا مع العديد من الأجهزة ، أجهزة الكمبيوتر وأجهزة بلاي ستيشن 4 و أجهزة إكس بوكس واحد ، على الأجهزة المحمولة التي تعمل بنظام ذكري المظهر أو دائرة الرقابة الداخلية. حتى تقنية التقدم المتقاطع قيد التطوير ، حيث يمكننا تغيير اللعبة من بلاي ستيشن 4 إلى الكمبيوتر الشخصي أو العكس ، دون الحاجة إلى القلق بشأن ما إذا كان هناك تقدم.

Comments are closed, but trackbacks and pingbacks are open.